Страж Найрунга
Выпуск |
![]() |
---|---|
Стихия |
![]() |
Стоимость | 6 ![]() |
Тип | Существо |
Класс | Гном |
Свойства |
12 1 ![]() |
Иконки |
![]() |
Текст | Строй: ![]() Не закрывается после нападения, пока стоит рядом с артефактом. Когда передвигается на клетку назад — закрывается. |
Худ. текст | Отступившего гнома ждут стыд и забвение. |
Художник | Сергей Сорокин |
Правила
510.2.2. Некоторые особенности карт говорят, что карта может совершить игродействие “не закрываясь”. Такие особенности всегда следует читать как “не действуя” и следует отличать от особенностей, описанных в 540. Особенности, модифицирующие ресурсы для оплаты (“не закрывается”); на описываемые в их тексте игродействия распространяется п. 510.2.1. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Клетка. Элемент поля боя, на который можно поместить или переместить карту. Клетка может быть целью игродействия и получать особенности, если это оговорено в тексте карты. Приобретённую особенность клетки поля боя контролирует игрок, карта которого наложила эту особенность. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Броня Х. Именная особенность. Эффект предотвращения. Обозначается . Броня Х означает: "Предотвратить X ран от немагических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода или от момента первого за ход получения/последнего за ход восстановления брони)". Даже если Броня Х предотвратила все раны от атаки, сопутствующие этой атаке особенности и свойства выполняются. Предотвращённые особенностью "Броня X" раны не считаются нанесёнными на карту. Если у карты несколько особенностей "Броня Х", то применяется самая большая по величине броня. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Строй. Условная постоянная особенность, которая записывается в виде "Строй: [текст]", где [текст] - особенность, связанная со строем. Существо со строем получает все особенности, связанные со Строем, пока на клетке рядом с этим существом, но не по диагонали, находится другое ваше существо со Строем. Существо, получившее особенности, связанные со строем, называется существом в строю. Особенность, связанная со строем, является для существа приобретённой. См. Образовать строй и Разорвать строй. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Движение (Двигаться, Передвигаться, Передвижение). Использовать запас движения . Движение на одну клетку напротив, назад, вправо или влево оплачивается одной единицей движения. Двигаться может только открытое существо игрока, имеющее запас движения больший 0, только на незанятую клетку. Запас движения карты восстанавливается в начале хода контролирующего её игрока, если карта открывается или уже была открыта; запас движения также восстанавливается, если карта была открыта в результате выполнения какого-либо игродействия. Когда карта действует, она теряет весь свой запас движения. Объявлять движение может только Активный игрок в подфазу Выбора. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Опыт в защите Х (ОвЗ). Именная особенность. Обозначается X. Модификатор броска кубика, означает “Карта получает +X к броску кубика, когда отражает простой удар”. Если X не указан, то Х=1. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дополнительные правила
510.2.1. Не-действия
540. Особенности, модифицирующие ресурсы для оплаты
Игродействие
Контролирующий карту (особенность) игрок
Перемещение
Поле боя
Цель (атаки, заклинания, воздействия)
Поместить (карту) на клетку поля боя
Немагическая атака
Именная особенность, именной модификатор
Предотвращение
Восстановить броню
Раны
Сопутствующая особенность
Образовать строй
Разорвать строй
Приобретённая особенность
Стоящая рядом (карта). Рядом (с картой/клеткой).
Напротив (сверху)
Запас движения
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Открытая карта
Сзади (позади, снизу)
Слева
Справа
Модификатор
Отражающая карта