Дозорный
Выпуск |
![]() |
---|---|
Стихия |
![]() |
Стоимость | 4 ![]() |
Тип | Существо |
Класс | Аккениец |
Свойства |
8 1 ![]() |
Иконки |
![]() |
Текст | Строй:Рывок. После рывка - стоящая рядом карта может получить +1 к следующему броску кубика. ![]() |
Худ. текст | |
Художник | Юлия Алексеева |
Правила
Рывок. Срабатывающая особенность. Именная особенность. При атаке – существо может переместиться на соседнюю клетку (не по диагонали, 1 раз за ваш ход). РП 4.1-2 от 09.11.2024
Выстрел на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Сила и величина выстрела на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Выстрел на Х" – это всегда "выстрел на X-X-X". РП 4.1-2 от 09.11.2024
Защита от атак летающих. Постоянная особенность. Обозначается . Означает что карта имеет Защиту от атак в отношении летающих существ. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Строй. Условная постоянная особенность, которая записывается в виде "Строй: [текст]", где [текст] - особенность, связанная со строем. Существо со строем получает все особенности, связанные со Строем, пока на клетке рядом с этим существом, но не по диагонали, находится другое ваше существо со Строем. Существо, получившее особенности, связанные со строем, называется существом в строю. Особенность, связанная со строем, является для существа приобретённой. См. Образовать строй и Разорвать строй. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дальность Х. Особенность карты вида "[текст], дальность Х" означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали и горизонтали (но не диагонали) от источника [текст] (в любом сочетании). Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования игродействия нет. Карты могут использовать выстрел, метание, разряд, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в зоне битвы. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дополнительные правила
При атаке (При ударе).
Диагональ
Именная особенность, именной модификатор
Перемещение
Соседняя (к карте/клетке) клетка поля боя
Срабатывающая особенность
Один (Х) раз за ход (прочее)
Величина атаки (удара)
Дальняя атака
Немагическая атака
Сила атаки (удара)
Способность
Защита от [текст]
Защита от атак
Летающее существо
Постоянная (пассивная) особенность
Образовать строй
Разорвать строй
Приобретённая особенность
Стоящая рядом (карта). Рядом (с картой/клеткой).
В зоне битвы
Воздействие
Выстрел
Дополнительная зона
Заклинание
Источник
Метание
Разряд