Ледяной имп
Выпуск |
![]() |
---|---|
Стихия |
![]() |
Стоимость | 4 ![]() |
Тип | Существо |
Класс | Демон |
Свойства |
7 1 ![]() |
Иконки | |
Текст | ![]() +1 к метанию по картам,стоящим рядом с двумя и более вашими существами с прыжком и телепортацией. |
Худ. текст | "Лед убивает не хуже,чем огонь." |
Художник | Павел Спицын |
Правила
+Х (–Х) к атаке. Модификатор атаки. Источник атаки получает +Х (–Х) к величине своей атаки. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дальность Х. Особенность карты вида "[текст], дальность Х" означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали и горизонтали (но не диагонали) от источника [текст] (в любом сочетании). Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования игродействия нет. Карты могут использовать выстрел, метание, разряд, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в зоне битвы. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Метание на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Сила и величина метания на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Метание на Х" – это всегда "метание на X-X-X". Защита от выстрелов или разрядов не даёт защиту от метания. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Прыжок, дальность X. Способ движения существа. Совершить прыжок дальностью Х означает: “Переместиться на любую незанятую клетку поля боя в радиусе Х клеток (по правилам расчета дальности)”. Только наземные существа могут иметь и использовать прыжок. Прыжок может быть медленным или входить в состав срабатывающих или условных играемых особенностей.
- Медленный прыжок записывается отдельным предложением в тексте карты. Такой прыжок является именной играемой особенностью, эта особенность имеет вид “Затратить все единицы движения: совершить прыжок, дальность Х”. Используется вместо движения. Существо не может использовать медленный прыжок, если оно уже использовало медленное движение в этот ход (но может, если было открыто и восстановило весь запас движения). Существо может использовать прыжок, даже если запас его движения (с учетом модификаторов) равен 0.
- Прыжки, не являющиеся медленными, не требуют оплаты, не имеют ограничение на использование до или после движения существа. Такие прыжки не являются именными особенностями, то есть существо может иметь особенности, позволяющие совершать прыжки разной дальности при разных условиях. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Телепортация. Способ движения существа. Совершить телепортацию означает: "Переместиться на любую незанятую клетку поля боя". Только наземные существа могут иметь и использовать телепортацию. Телепортация может быть медленной или входить в состав срабатывающих или условных играемых особенностей.
-
Медленная телепортация записывается отдельным предложением в тексте карты. Такая телепортация является именной играемой особенностью, эта особенность имеет вид “Затратить все единицы движения: совершить телепортацию”. Используется вместо движения. Существо не может использовать медленную телепортацию, если оно уже использовало медленное движение в этот ход (но может, если было открыто и восстановило весь запас движения). Существо может использовать телепортацию, даже если запас его движения (с учетом модификаторов) равен 0.
-
Телепортация, не являющаяся медленной, не требует оплаты, не имеет ограничение на использование до или после движения существа. Такая телепортация не является именной особенностью, то есть существо может иметь особенности, позволяющие совершать телепортацию при разных условиях. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Уникальность. Свойство карты. Обозначается короной на левой верхней грани кристалла стоимости. Нельзя взять в отряд карту с уникальностью, если карта с таким названием уже есть в вашем отряде. Нельзя взять в отряд карту с тем же названием, если уникальная карта с таким названием уже есть в вашем отряде. Если в зоне битвы под контролем игрока появляется несколько уникальных карт с одинаковым названием, то противник выбирает одну карту, которая остаётся в зоне битвы, а остальные возвращаются в колоды своих владельцев. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дополнительные правила
Атака
Величина атаки (удара)
Источник
Модификатор
В зоне битвы
Воздействие
Выстрел
Дополнительная зона
Заклинание
Метание
Разряд
Дальняя немагическая атака
Защита от выстрелов (ЗОВ)
Защита от метаний (ЗОМет)
Защита от разрядов (ЗОР)
Сила атаки (удара)
Способность
Дальность Х
Движение (Двигаться)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Перемещение
Существо
Наземное существо
Радиус (в радиусе Х клеток)
115. Условная играемая особенность.
Запас движения
Играемая особенность
Именная особенность, именной модификатор
Медленное движение
Оплата (игродействия)
Срабатывающая особенность
Медленное игродействие
Условная играемая особенность
Свойство (карты)
Название карты
Нелегальность (нелегальное игродействие). Не может ... (Нельзя ...). Нелегально ...
Колода
Отряд