Командор Туллена

Командор Туллена


Выпуск Ультраредкая Ложные боги 29
Стихия Степи
Стоимость 6 Элитная
Тип Существо
Класс Аккениец
Свойства 11 1 Простой удар 3-4-4
Иконки armor:2 ova:1 ovz:1
Текст Рывок. Когда другое существо совершает рывок , если это третий рывок ваших карт за ход - Командир Туллена открывается.
При прыжке или телепортации существа противника на соседнюю с Командором Туллена клетку - может сразиться с этим существом strike.
Худ. текст
Художник Руслан Свободин
Правила

Рывок. Срабатывающая особенность. Именная особенность. При атаке – существо может переместиться на соседнюю клетку (не по диагонали, 1 раз за ваш ход). РП 4.1-2 от 09.11.2024

Сражается (сражаться). Карта бросает кубик (или использует особенность, заменяющую бросок кубика) на определение силы и величины своей атаки (удара). РП 4.1-2 от 09.11.2024

Броня Х. Именная особенность. Эффект предотвращения. Обозначается image. Броня Х означает: "Предотвратить X ран от немагических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода или от момента первого за ход получения/последнего за ход восстановления брони)". Даже если Броня Х предотвратила все раны от атаки, сопутствующие этой атаке особенности и свойства выполняются. Предотвращённые особенностью "Броня X" раны не считаются нанесёнными на карту. Если у карты несколько особенностей "Броня Х", то применяется самая большая по величине броня. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Опыт в атаке Х (ОвА). Именная особенность. Обозначается X. Модификатор броска кубика, означает "Карта получает +X к броску кубика для определения результата сражения, когда атакует простым ударом". Если X не указан, то Х=1. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Опыт в защите Х (ОвЗ). Именная особенность. Обозначается X. Модификатор броска кубика, означает “Карта получает +X к броску кубика, когда отражает простой удар”. Если X не указан, то Х=1. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Прыжок, дальность X. Способ движения существа. Совершить прыжок дальностью Х означает: “Переместиться на любую незанятую клетку поля боя в радиусе Х клеток (по правилам расчета дальности)”. Только наземные существа могут иметь и использовать прыжок. Прыжок может быть медленным или входить в состав срабатывающих или условных играемых особенностей.

  • Медленный прыжок записывается отдельным предложением в тексте карты. Такой прыжок является именной играемой особенностью, эта особенность имеет вид “Затратить все единицы движения: совершить прыжок, дальность Х”. Используется вместо движения. Существо не может использовать медленный прыжок, если оно уже использовало медленное движение в этот ход (но может, если было открыто и восстановило весь запас движения). Существо может использовать прыжок, даже если запас его движения (с учетом модификаторов) равен 0.
  • Прыжки, не являющиеся медленными, не требуют оплаты, не имеют ограничение на использование до или после движения существа. Такие прыжки не являются именными особенностями, то есть существо может иметь особенности, позволяющие совершать прыжки разной дальности при разных условиях. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Телепортация. Способ движения существа. Совершить телепортацию означает: "Переместиться на любую незанятую клетку поля боя". Только наземные существа могут иметь и использовать телепортацию. Телепортация может быть медленной или входить в состав срабатывающих или условных играемых особенностей.

  • Медленная телепортация записывается отдельным предложением в тексте карты. Такая телепортация является именной играемой особенностью, эта особенность имеет вид “Затратить все единицы движения: совершить телепортацию”. Используется вместо движения. Существо не может использовать медленную телепортацию, если оно уже использовало медленное движение в этот ход (но может, если было открыто и восстановило весь запас движения). Существо может использовать телепортацию, даже если запас его движения (с учетом модификаторов) равен 0.

  • Телепортация, не являющаяся медленной, не требует оплаты, не имеет ограничение на использование до или после движения существа. Такая телепортация не является именной особенностью, то есть существо может иметь особенности, позволяющие совершать телепортацию при разных условиях. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Дополнительные правила

При атаке (При ударе).
Диагональ
Именная особенность, именной модификатор
Перемещение
Соседняя (к карте/клетке) клетка поля боя
Срабатывающая особенность
Один (Х) раз за ход (прочее)
Сила атаки (удара)
Величина атаки (удара)
Немагическая атака
Предотвращение
Восстановить броню
Раны
Сопутствующая особенность
Атака простым ударом (свойство)
Модификатор
Отражающая карта
Дальность Х
Движение (Двигаться)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Существо
Наземное существо
Радиус (в радиусе Х клеток)
115. Условная играемая особенность.
Запас движения
Играемая особенность
Медленное движение
Оплата (игродействия)
Медленное игродействие
Условная играемая особенность