Вождь кентавров

Вождь кентавров


Выпуск Необычная Ложные боги 20
Стихия Степи
Стоимость 7 Рядовая
Тип Существо
Класс
Свойства 14 2 Простой удар 3-4-4
Иконки direct armor:1
Текст При перемещении на соседнюю клетку — получает +1 к бешенству до конца хода. Бешенство 2: переместить атакованное существо на 1 клетку в направлении атаки; если атакованный не может или не хочет быть перемещён — ранить его на 2.
Худ. текст
Художник Руслан Свободин
Q:Что значит "в направлении атаки"? A:Две соседние клетки – первая (на которой стоит Вождь кентавров) и вторая (на которой стоит атакованная карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй клеткой и находиться на одной линии (в т.ч. по диагонали) с первой и второй клетками.
Правила

Перемещение. Эффект, изменяющий местоположение карты на поле боя. Перемещение может быть объявлено и выполнено только на незанятую клетку. Если сказано, что карта "помещается", "переносится" или "располагается", то это не является перемещением карты. Движение является частным случаем перемещения карты. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Броня Х. Именная особенность. Эффект предотвращения. Обозначается image. Броня Х означает: "Предотвратить X ран от немагических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода или от момента первого за ход получения/последнего за ход восстановления брони)". Даже если Броня Х предотвратила все раны от атаки, сопутствующие этой атаке особенности и свойства выполняются. Предотвращённые особенностью "Броня X" раны не считаются нанесёнными на карту. Если у карты несколько особенностей "Броня Х", то применяется самая большая по величине броня. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Направленный удар (НУ). Разновидность простого удара. Обозначается image. От направленного удара нельзя назначить защитника. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Бешенство Х: [текст]. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Бешенство X означает: “Если бросок кубика в сражении, когда атакует в свой ход, равен Х или менее – совершите [текст]”. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Дополнительные правила

Движение (Двигаться)
Выполнить (игродействие)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Объявить, заявить (особенность, свойство)
Поле боя
Эффект
Немагическая атака
Именная особенность, именной модификатор
Предотвращение
Восстановить броню
Раны
Сопутствующая особенность
Назначить защитника
Простой удар
Срабатывающая особенность