Огр Турак
Выпуск |
![]() |
---|---|
Стихия |
![]() |
Стоимость | 7 ![]() |
Тип | Существо |
Класс | |
Свойства |
16 1 ![]() |
Иконки |
![]() |
Текст | Неповоротливость. После промаха в нападении - может открыться и открыть ваше существо неповоротливостью (1 раз за ход). При ![]() |
Худ. текст | |
Художник | SadTun |
Правила
При атаке (При ударе). Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов "при атаке" ("при ударе"), срабатывает, когда карта наносит атаку (удар). Особенности "при атаке" ("при ударе") и "при нанесении ран" срабатывают одновременно и заносятся в стек в любом порядке. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Воздействие. Немагическая способность. Воздействие не является атакой. Описание воздействия даётся в тексте особенности, который может содержать написанное курсивом слово "Воздействие". Если воздействие не наносит эффектов (в том числе, если с учетом всех модификаторов оно не наносит ран), то оно не считается успешно выполненным: сопутствующие этому воздействию особенности не срабатывают, а зависящие от этого воздействия способности в рамках составной особенности – не заявляются. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Защита от метаний (ЗОМет). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от заклинаний означает: "Метание и все сопутствующие метанию особенности не наносят этой карте никаких эффектов, если карта была целью этого метания". РП 4.1-2 от 09.11.2024
Перемещение. Эффект, изменяющий местоположение карты на поле боя. Перемещение может быть объявлено и выполнено только на незанятую клетку. Если сказано, что карта "помещается", "переносится" или "располагается", то это не является перемещением карты. Движение является частным случаем перемещения карты. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Неповоротливость Х. Именной модификатор броска кубика. Карта с неповоротливостью Х получает -Х к броску кубика при определении силы атаки, когда она атакует простым ударом или отражает простой удар. Если X не указан, то Х=1. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дополнительные правила
Атака
Срабатывающая особенность
Стек
Удар
Успешно (выполненное игродействие)
Объявить, заявить (особенность, свойство)
Раны
Сопутствующая особенность
Способность
Эффект
Защита от [текст]
Метание
Постоянная (пассивная) особенность
Цель (атаки, заклинания, воздействия)
Движение (Двигаться)
Выполнить (игродействие)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Поле боя
Бросок кубика
Атакующая карта
Именная особенность, именной модификатор
Сражается (сражаться)
Отражающая карта