Форсвар
Выпуск |
![]() |
---|---|
Стихия |
![]() |
Стоимость | 5 ![]() |
Тип | Существо |
Класс | Йордлинг |
Свойства |
10 1 ![]() |
Иконки |
![]() |
Текст | При ![]() ![]() ![]() ![]() Вальхалла: ваше существо получает благословение. |
Худ. текст | |
Художник | Павел Спицын |
Правила
При атаке (При ударе). Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов "при атаке" ("при ударе"), срабатывает, когда карта наносит атаку (удар). Особенности "при атаке" ("при ударе") и "при нанесении ран" срабатывают одновременно и заносятся в стек в любом порядке. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Броня Х. Именная особенность. Эффект предотвращения. Обозначается . Броня Х означает: "Предотвратить X ран от немагических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода или от момента первого за ход получения/последнего за ход восстановления брони)". Даже если Броня Х предотвратила все раны от атаки, сопутствующие этой атаке особенности и свойства выполняются. Предотвращённые особенностью "Броня X" раны не считаются нанесёнными на карту. Если у карты несколько особенностей "Броня Х", то применяется самая большая по величине броня. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Вальхалла [текст]. Срабатывающая особенность. Вальхалла означает: “Если карта находится на кладбище в начале вашего хода и попала туда при гибели от атаки карты противника, выполните [текст].” РП 4.1-2 от 09.11.2024
Удар через ряд (УЧР) на X (на X-Y-Z). Способность. Дальняя немагическая атака. Обозначается . Если величина этой атаки не указана, то она равна 1. УЧР можно объявить через одну клетку по вертикали или горизонтали (пустую или занятую вашими картами), но не по диагонали. УЧР нельзя объявить через клетку, на которой находится карта противника. Сила и величина УЧР на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Удар через ряд на Х" – это всегда "Удар через ряд на X-X-X". РП 4.1-2 от 09.11.2024
Благословление. Именной модификатор броска кубика, означает "+1 ко всем броскам кубика". РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дополнительные правила
Атака
Срабатывающая особенность
Стек
Удар
Успешно (выполненное игродействие)
Немагическая атака
Именная особенность, именной модификатор
Предотвращение
Восстановить броню
Раны
Сопутствующая особенность
Кладбище
В начале хода
При гибели (при уничтожении)
Карта противника (ваша карта)
Способность
Дальняя немагическая атака
Клетка
Величина атаки (удара)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Сила атаки (удара)