Крысиный король

Крысиный король


Выпуск Ультраредкая Путь Хранителей 104
Стихия Леса
Стоимость 6 Элитная
Тип Существо
Класс Крысолюд
Свойства 13 1 Простой удар 3-3-4
Иконки zom zoal regen 1
Текст При strike - подлость 2; получить token.
В конце хода противника - заклинание "аудиенция", дальность 4 - переместить существо противника на клетку, рядом с которой стоят 8-Х или более ваших существ, где Х - число token Крысиного короля.
Худ. текст
Художник Руслан Свободин
Правила

Дальность Х. Особенность карты вида "[текст], дальность Х" означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали и горизонтали (но не диагонали) от источника [текст] (в любом сочетании). Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования игродействия нет. Карты могут использовать выстрел, метание, разряд, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в зоне битвы. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Заклинание. Магическая способность. Заклинание не является атакой. Описание заклинания даётся в тексте особенности, который содержит написанное курсивом слово "Заклинание". Если заклинание не наносит эффектов (в том числе, если с учетом всех модификаторов оно не наносит ран), то оно не считается успешно выполненным: сопутствующие этому заклинанию особенности не срабатывают, а зависящие от этого заклинания способности в рамках составной особенности – не заявляются. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Защита от атак летающих. Постоянная особенность. Обозначается image. Означает что карта имеет Защиту от атак в отношении летающих существ. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Защита от магии (ЗОМ). Постоянная особенность. Обозначается image. Защита от магии - это краткое обозначение 3-х независимых друг от друга особенностей: "защита от заклинаний", "защита от магических ударов" и "защита от разрядов". РП 4.1-2 от 09.11.2024

Перемещение. Эффект, изменяющий местоположение карты на поле боя. Перемещение может быть объявлено и выполнено только на незанятую клетку. Если сказано, что карта "помещается", "переносится" или "располагается", то это не является перемещением карты. Движение является частным случаем перемещения карты. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Подлость Х: может ранить ваше стоящее рядом существо на Х. Спойлеры от 1.01.2025

При атаке (При ударе). Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов "при атаке" ("при ударе"), срабатывает, когда карта наносит атаку (удар). Особенности "при атаке" ("при ударе") и "при нанесении ран" срабатывают одновременно и заносятся в стек в любом порядке. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Регенерация X. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Воздействие. Обозначается Х. Регенерация Х означает: "В начале своего хода, если это небестелесное существо открыто – оно излечивается на Х". Если существо не открылось в начале своего хода, то регенерация не срабатывает, но сработает, если существо уже было открыто в начале Фазы открытия. Иметь регенерацию могут только небестелесные существа. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Стоящая рядом (карта). Рядом (с картой/клеткой). Клетки, находящиеся рядом с картой/клеткой на поле боя — соседние к этой карте/клетке клетки. Карты, стоящие рядом с картой/клеткой — карты, находящиеся на клетках рядом с этой картой/клеткой (кроме скрытых карт, летающих существ); карты, находящиеся на одной клетке, также считаются стоящими рядом друг с другом. Карты во вспомогательной зоне могут атаковать или использовать свои особенности и свойства на любые карты в игре, но эти карты не считаются стоящими рядом ни друг с другом, ни с картами на поле боя. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Фишка. Обозначается image. Может быть накоплена картой самостоятельно (см. Накопить фишку) или получена в результате выполнения каких-либо условий. Используется для оплаты некоторых особенностей карт РП 4.1-2 от 09.11.2024

Дополнительные правила

В зоне битвы
Воздействие
Выстрел
Дополнительная зона
Заклинание
Источник
Метание
Разряд
Атака
Магическая способность
Модификатор
Раны
Сопутствующая особенность
Успешно (выполненное игродействие)
Эффект
Защита от [текст]
Защита от атак
Летающее существо
Постоянная (пассивная) особенность
Защита от заклинаний (ЗОЗ)
Защита от разрядов (ЗОР)
Движение (Двигаться)
Выполнить (игродействие)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Объявить, заявить (особенность, свойство)
Поле боя
Срабатывающая особенность
Стек
Удар
В начале хода
Излечить (излечение) на X
Именная особенность, именной модификатор
Небестелесное существо (карта)
Открытая карта
Соседняя (к карте/клетке) карта
Соседняя (к карте/клетке) клетка поля боя
Клетка
Скрытая карта
Накопить фишку (копить фишку)
Оплата (игродействия)